开启条件:
玩家等级达到30级
进入条件:
点击主界面右上角切换按钮中的世界标签
地图元素
(1)大地图是由500*500个方形格子组成,每个玩家的主城会占据一个格子;
(2)除了玩家的城池还会存在npc的野城,如黄巾军的城池、汉献帝的城池等,一般也是占据一个格子。县城、郡城等大型城池会占据更多的格子;
(3)除了城池之外,其他格子上会有不同的地形,称为野地。根据地形不同,野地分为湖泊、森林、沙漠等类型;
地图战斗
鼠标点击任意非己方格子是,会弹出对应操作框
选择攻击之后,将会进入战斗军团配置界面,配置兵力后将对该格子进行攻击
大地图攻击有行程概念,并非点击即触发战斗,而需要军队行进到该点,才能战斗
掠夺与伤兵
在城池战斗中,如果战斗胜利,将会掠夺该城池一定的资源。而在大地图的战斗中,主动出击的一方将会损失一定量的兵力。而损失的兵力,有一部分会自动恢复,这个恢复比率为伤兵率。伤兵率越高,兵力损失越低。
战斗类型
在大地图中,战斗类型只有军队战一种战斗。
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